기초 · 과목 03
디지털 논리
타이머, SPI, 레지스터는 전부 디지털 회로입니다. 원리를 알면 데이터시트의 타이밍 그림이 읽힙니다.
목표: 0과 1이 게이트, 레지스터, 카운터가 되는 과정을 설명할 수 있다.
다음 과목 컴퓨터구조
지도에서 보기 →2진수, 16진수, 2의 보수
레지스터 값을 16진수로 읽고, 음수가 2의 보수로 표현되는 방식을 익힙니다.
논리 게이트와 불 대수
AND, OR, NOT, XOR와 드모르간 법칙으로 논리식을 줄여 봅니다.
조합 회로
디코더, 멀티플렉서, 덧셈기. 입력만으로 출력이 정해지는 회로.
플립플롭과 레지스터
클럭에 맞춰 값을 기억하는 플립플롭이 모여 레지스터가 됩니다.
카운터와 시프트 레지스터
MCU 타이머와 SPI의 원형이 되는 회로입니다.
클럭과 타이밍
셋업·홀드 시간, 전파 지연, 비동기 신호가 만드는 메타스테이빌리티.
논리 레벨과 인터페이스
3.3V와 5V, 푸시풀과 오픈드레인, 레벨 변환 회로.
FPGA 맛보기
하드웨어를 코드로 설계한다는 것. MCU와 무엇이 다른지 봅니다.